Progression cycle 4 : télécharger le tableau de progression
Guide d’accompagnement pour le cycle 4 : télécharger le guide
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Comment donner du sens aux notions de mathématiques à travers un projet technologique ?
Pour répondre à cette problématique, des collègues de Technologie et de Mathématiques du collège Goscinny de Valdoie (Académie de Besançon) ont réalisé un projet d’aménagement d’un éco-quartier dans la ville de New York.
Cet Enseignement Pratique Interdisciplinaire réalisé durant un semestre sur tout le niveau 5° met l’accent sur la proportionnalité et la vision de l’espace même si d’autres compétences sont aussi abordées.
Les ressources et les vidéos permettent de comprendre les objectifs et la mise en œuvre du projet.
Un parcours en ligne m@gistère de grande qualité, sur la thématique du cycle 4 « L’informatique et la programmation », piloté par Monsieur l’Inspecteur Général Norbert Perrot, est proposé.
Cette formation a pour objectif d’aider les enseignants de technologie au collège à s’initier à l’informatique et à la programmation de systèmes embarqués.
Ces éléments de formation s’appuient (entre autre) sur le logiciel Scratch (et des dérivés). Scratch est un logiciel libre développé par le MIT. Les algorithmes sont représentés sous forme graphique et permettent de réaliser des applications graphiques des plus simples aux plus évoluées.
Au niveau matériel, nous nous appuyons (entre autre) sur des cartes Arduino. Cette formation doit permettre de transférer les compétences acquises sur d’autres produits tels que : Robots Moway, Robots shpéro, BB8, les robots proposés par mbot, Picaxe, …
Vous pouvez vous « auto inscrire » dès maintenant en vous connectant et en recherchant l’offre de parcours intitulée : « Enseigner l’informatique au collège ».
Parcours disponible par ce LIEN
Des EPI réalisés en collaboration avec la FNTP sont en ligne sur leur site et un article est sur le portail STI dans le domaine Technologie. Le lien vers l’article sur le portail STI est :
LIEN EDUSCOL : http://eduscol.education.fr/sti/seminaires/reforme-du-college-pour-la-technologie-au-college
Dessinez à main levée avec la souris 2 cercles assez proches, indiquez le sens avec la souris (une flèche rouge apparaît)
Possibilité de tracer des courroies crantées
Cette séquence s’articule autour de deux axes :
– Une réalisation collective (une maquette pour la classe)
– La découverte de nombreux systèmes techniques en lien avec le « bâtiment »
L’esprit de cette séquence est de mettre en évidence le développement des technologies dans l’habitat : la maison devient un objet pluri-technique !
Nous développerons également le fait que la technologie permet de préserver l’environnement tout en assurant un meilleur confort aux habitants.
La réalisation collective met en évidence l’importance de la communication entre chaque groupe dans un travail collaboratif.
Niveau : 5eme
Durée : 5 semaines
Mots-clés : Solaire photovoltaïque – Solaire thermique – PAC (pompe à chaleur) – Puits canadien ou provençal – Récupération des eaux de pluie – VMC – Présentation orale – Réalisation collective – SolidWorks
Comment construire son habitat et optimiser les energies
Auteurs :
Herve Courtois, sylvie MEUDRE, sylvie PERRIN, herve Luquet, alexis CUNY, nicolas Brillant, éliane Rouge, claire Mosdier, gilles Pargny, didier Salins , maurice Minary, pierre Prost, philippe Faivre david Boaglio , Martine Cerf, nicolas Gardaix
Thématique : Découvrir la fonction acquérir dans la chaine d’information
Faire la différence entre les capteurs logique, numérique et analogique
Matériel : Boîtier Autoprog et capteurs
Logiciels : S2P, Scratch n’a pas besoin d’être installé, l’utilisation du site suffit
La notion de capteur étant difficile à aborder en 4ème, le groupe a construit 2 séances abordant la programmation sous Scratch pour recueillir les informations données par les capteurs.
Séance pré requis : le fonctionnement de Scratch avec un exercice d’investigation très simple (portail à ouvrir/fermer).
Séance 1 : Prise en main du matériel Autoprog dans chaque îlot
Câblage et paramétrage d’un capteur logique
Programmation d’un exercice
Compte rendu
Bilan oral.
Séance 2 : Câblage et paramétrage d’un capteur analogique, numérique ou logique. Programmation d’un exercice Compte rendu
Bilan oral.
Synthèse sur les capteurs.
VIDEOS : 1-connexion carte 2-capteur analogique 3-capteur logique 4-capteur numerique demo jai chaud ou froid
Auteurs : Sylvie Meudre-Sylvie Perrin- Martine Cerf
A partir de Sweethome, les élèves créent leur propre environnement (ex chambre de leur rêve). Ils l’exportent ensuite sous un format d’image vectorielle svg dans Scratch. Ils personnalisent ensuite leur création en construisant un script Scratch pour animer un personnage sur cet arrière plan.
Sweethome et Scratch (fichiers de travail)